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Requisitos Tú eres empuñando un loaded ballesta o arma de fuego. Tú disparar no en tu enemigo pero en un objeto cercano. Make un Golpe con tu arma de fuego contra un CA igual a un fácil CD para tu nivel. Sobre un éxito, en su lugar de hitting tu enemigo, tu ataque golpea un objeto detrás de o a el lado de tu objetivo, creando uno de el siguiente efectos. El GM podría determinar ese un diferente CA es apropiado o ese un particular efecto no es un valid opción, tal como usando el explosivo barril opción cuando allí's no tal objeto sobre el campo de batalla. El GM debería informar tú si un Truco Shot es factible antes de tú gastar tu acciones, ya que tu entrenado eye puede fácilmente reconocer suelto o volátil objetos. Desalojar Object Tu ataque derriba un desatendido objeto de no más que 2 Bulk out de position, moviendo ello arriba un 10 pies en un direction de tu elección. Para ejemplo, el arma podría derribar un mago's cristal ball off un mesa. Explosivo Barrel Tu ataque golpes un barril de caro ron, un vial de volátil alchemical fluidos, un demoníaco pústula erupcionando desde el earth, o algunos otro explosivo objeto. El objeto explodes en un , y criaturas en el área tomar daño con un salvar contra tu CD de clase. El daño tipo es elegido por el GM, based sobre el exploding objeto. Increase el daño por 1d6 para cada 2 niveles tú tienen por encima de 10.º.
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