Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Las conexiones efímeras entre personas, lugares y conceptos son invisibles para la mayoría, pero verlas es tu especialidad. Elige un aliado y una criatura no aliada. Debes poder ver a ambos. Estudias brevemente la forma en que ambos se mueven e intentas una prueba contra la mayor de la CD de Engañar o la CD de Voluntad de la criatura no aliada. Ambos objetivos son entonces temporalmente inmunes a Unir los puntos durante 10 minutos. Éxito crítico Descubres una forma de que tu aliado aproveche los defectos del otro objetivo y se lo comunicas. Tu aliado obtiene tu bonificador de investigación como bonificador de circunstancia a todos sus Golpes o pruebas de habilidad contra la criatura hasta el inicio de tu siguiente turno.
Éxito Como éxito crítico, pero tu aliado obtiene el bonificador solo para su siguiente Golpe o prueba de habilidad contra la criatura.
Fallo No logras establecer una conexión.
Fallo crítico Malinterpretas una información vital, lo que te desconcierta temporalmente. Quedas Estupefacto 1 hasta el final de tu siguiente turno.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.