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Plantas la semilla de una utricularia gigante en una casilla desocupada de suelo o agua a 30 pies. Dura 10 minutos. Usar este impulso de nuevo termina el anterior. Si una criatura entra en su casilla, la semilla estalla en una planta voluminosa y translúcida que se sella firmemente alrededor de la criatura desencadenante y se llena de agua. A menos que la criatura tenga éxito en un tiro de salvación de {Reflejos} contra tu CD de clase, queda {agarrado} dentro de la utricularia y debe contener la respiración o empezar a ahogarse. La CD de {Escapar} también es tu CD de clase. La planta tiene CA 10 y 50 Puntos de Golpe.
Si una criatura muere dentro de ella, la planta se encoge, convirtiéndose a sí misma y los restos en una fruta acuosa. Una criatura puede comer este consumible para recuperar {2d8+4} PG, tras lo cual esa criatura es temporalmente inmune durante 10 minutos. Esta fruta se pudre después de 1 hora. Nivel (+4) Los PG de la utricularia aumentan en 25 y la curación de la fruta aumenta en 1d8+4.
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