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Das volteretas alrededor de tus adversarios, evitando experta sus reacciones. Da una Zancada hasta la mitad de tu Velocidad y realiza una prueba de . Compara el resultado con la CD de Reflejos de cada enemigo en cuyo alcance comenzaste o entras durante el movimiento, en secuencia. Éxito Crítico Este movimiento no desencadena reacciones del enemigo, y el enemigo está ante ti hasta el final de tu turno.
Éxito Este movimiento no desencadena reacciones del enemigo.
Fallo Crítico Tu movimiento se detiene inmediatamente cuando entras en el alcance de la criatura; si comenzaste en el alcance de la criatura, no te mueves.
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