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Requisitos No estás .
Canalizando la energía del Juramento Carmesí en tu voz, pronuncias una amenaza en un tono tan helado que congela la sangre. Intenta una prueba de Intimidar para ; no sufres un penalizador si el objetivo no entiende el idioma que estás hablando, pero esto por lo demás funciona como es normal. No puedes usar Mirada Intimidadora ni ningún otro efecto que cause que tu intento de Desmoralizar pierda el rasgo auditivo como parte de usar esta dote. Si obtienes un éxito crítico en tu prueba de Intimidar, el objetivo queda Aturdido 1, o Aturdido 2 si el objetivo es no muerto. Después de usar esta dote, quedas fatigado hasta el final de tu siguiente turno, y no puedes volver a usar esta dote hasta el final de tu siguiente turno.
Dedicación de Caballero Recuperador, maestro en Intimidar
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