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Invoca las mismas energías que manifiestan las tormentas ancestrales, conjurando espíritus aullantes para aterrorizar a tus enemigos. Las criaturas vivientes en el área reciben 5d6 de daño de vacío y 1d6 de daño mental y deben intentar una tirada de salvación de Voluntad. Las criaturas no vivientes son inmunes a los efectos de este conjuro.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño y queda asustada 1.
Fracaso La criatura recibe el daño completo y queda asustada 2.
Fracaso crítico Como fracaso, pero la criatura recibe el doble de daño y queda aturdida 1.
La primera vez cada asalto que Sostengas el conjuro, puedes mover el área hasta 30 pies dentro del alcance del conjuro. Las criaturas vivientes en la nueva área deben intentar tiradas de salvación con los mismos efectos anteriores.
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